Практически сразу после того, как хайповая тема
ChatGPT и прочего ИИ в играх дошла до широкой общественности, среди пользователей интернета начались панические настроения. Многие задействованные в геймдеве лица стали всерьез переживать, что нейросети поставят под угрозу их материальное благополучие. И действительно, дыма без огня не бывает. Нейросети действительно научились производить арт довольно неплохого качества, рисовать 2D-модели, фоны и множество других ассетов, используемых в игровых проектах. Это действительно позволяет владельцам игровых компаний сократить штат сотрудников и переложить часть рутинных, самых примитивных задач на плечи искусственного интеллекта.
Помимо художников и дизайнеров, ощутить на себе влияние ИИ (как положительное, так и отрицательное) могут и другие специалисты. Например, пишущие саундтреки композиторы или актеры озвучки. Уже не за горами будущее, когда искусственный интеллект сможет локализовать игру на несколько разных языков, сохраняя манеру речи и интонацию оригинального актера. Да и самому актеру тоже работать не придется – ему достаточно будет лишь передать авторские права на использование своего голоса создателям игры, а остальное все сделает обучающаяся на основе предоставленных аудиозаписей нейросеть.
Сейчас крупные цифровые магазины, такие как Steam, уже начали регулировать ИИ игры и урегулировать вопросы, связанные с авторскими правами. Компания Valve ранее запретила выкладывать на своей платформе содержащие сгенерированный контент игры, но затем изменила решение на прямо противоположное. Сейчас разработчики могут применять ИИ в том или ином виде, но обязаны уведомлять об этом потенциальных потребителей в описании на странице площадки.